sexta-feira, 11 de maio de 2012

ficha 1-visual basic


Programação

 A Programação é um processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. Os programas são escritos através de uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.

Existem diferentes linguagens de programação, e como tal funcionam de diferentes modos. Por esse motivo, os programadores podem criar programas muito diferentes para diferentes linguagens; muito embora, teoricamente, a maioria das linguagens possa ser usada para criar qualquer programa.



Linguagem de programação

Linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.  É um conjunto de regras sintácticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados  um computador vai actuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais acções devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.

Diferença entre linguagem de alto nível e linguagem de baixo nível

Uma linguagem de alto nível está longe do código da máquina, ou seja, está mais próximo da linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão directamente relacionadas à arquitectura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registadores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto nível. O código  da máquina é feito apenas através de zeros e uns.

Uma linguagem de baixo nível linguagem é um tipo de linguagem compreende as características da arquitectura do computador. Assim, utiliza somente instruções do processador, para isso é necessário conhecer os registadores da máquina. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão directamente relacionadas com a arquitectura do computador. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão directamente relacionadas com a arquitectura do computador. Está mais próxima da linguagem da máquina.

Linguagem máquina

 É a única linguagem diretamente compreendida pelo computador, e está intrinsecamente relacionada ao projeto de hardware do mesmo. Geralmente, essas linguagens consistem em um conjunto de caracteres (0s e 1s), que definem cada operação elementar que deve ser realizada pelo computador para a execução de uma dada aplicação.



 Linguagem Assembly

Assembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para o código de máquina que uma arquitectura de computador específica usa, utilizada para programar dispositivos computacionais, como microprocessadores e microcontroladores. A linguagem de máquina, que é um mero padrão de bits, torna-se legível pela substituição dos valores em bruto por símbolos chamados mnemónicos



Diferença entre algoritmo e programa

Um algoritmo é uma sequência de passos para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Em nosso dia a dia utilizamos algoritmos para realizar nossas actividades, definindo a sequência de actividades que devemos fazer para atingir um objectivo.

Um programa  é a concretização de um algoritmo, ou seja, é através do programa que se consegue realizar determinada sequência.






segunda-feira, 30 de abril de 2012

Pequena Introdução ao flash

O FLASH é um programa de desenho vectorial, que é utilizado para criar animações e pequenos filmes. No nosso dia-a-dia observamos animações criadas no flash, por exemplo, no navegador web, nos televisores, nos telemóveis e nos tablets.Os desenhos animados que se vêm na televisão são um exemplo muito importante do que se pode fazer através deste programa.O macromédia flash e o software de animação utilizado.
Ou seja, o objectivo final a ser concretizado no fim de aprendermos o funcionamento do flash é criar pequenos filmes, como por exemplo ilustrarmos o pôr do sol.

Novidades!!

O 3º Periodo desde ano lectivo já começou!!Está previsto para estes dois meses de aulas ficarmos a saber trabalhar no FLASH e no Visual Basic.

quinta-feira, 22 de março de 2012

Ficha 5 coreldraw


 



Nesta ficha utilizando as tecnicas que nos são fornecidas pelo coreldraw tivemos de desenhar um pião.

Ficha 4 coreldraw


Para obter esta imagem utilizei a técnica de mistura de dois objectos.                                          





Obti esta imagem através da utilização de contorno.                                                                     






Esta imagem foi obtida através da alteração de outra.

Esta imagem foi concretizada através do uso do sombreamento.                                                 

Ficha 3 coreldraw





Estas imagens foram obtidas usando a técnica de contorno e de preenchimento.                            



Ficha 2 coreldraw



Ficha 1 coreldraw





segunda parte                                                                                                                       




quarta-feira, 21 de março de 2012

Trabalhos finais photoshop

                                     Trabalho final 1- Descubra as 7 diferenças
 


Trabalho final 2- Reparar uma fotografia que estava danificada



 Trabalho final 3- Realização de uma montagem




Trabalho final 4- Montagem à escolha





Coreldraw


O Coreldraw é um programa de desenho vectorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel  Corporation, Canadá. É um aplicativo de ilustração vectorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logótipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objectos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas, etc) confecção de cartazes, etc.



sábado, 10 de março de 2012

Ficha 28

O objectivo desta ficha era aplicarmos diferentes filtros em imagens.




  


Ficha 27

Esta ficha tinha como objectivo principal conseguir colocar uma tatuagem no corpo de uma pessoa

Ficha 25

ficha 24






Ficha 23



                                                                                                                                                                     Nesta ficha tinhamos de tirar os olhos vermelhos das imagens 

ficha 22